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  4月18日凌晨《风暴英雄》公布全新的《守望先锋》英雄源氏与地图花村,距离2.0版本的上线又近了一步。而《风暴英雄》首席战场设计师John Deshazer亲临上海,他在现场为我们详细解释了2.0版本以及新英雄新地图的详细情况。最后在采访结尾公布了国服玩家的专属福利:4月27日至5月28日一个月的时间内,玩家可以畅玩全部英雄,最新英雄也包括在内,届时玩家可以更快的收集外观物品和战利品宝箱!

  

  问:守望先锋有十张地图之多,为什么会选择花村?

  John Deshazer:我们开发团队非常喜欢这张地图,因为它在视觉上非常漂亮,而且我们也知道在守望先锋发售的之后花村就是一个非常流行的地图,开发团队布置地图中的道场樱花也让人非常激动,所以选花村是一个非常简单就能做出的决定。

  问:花村的推车机制会不会对平衡性有影响,三人推车速度增加,那么维京人、雷克萨会不会影响推车速度?

  John Deshazer:我们在内部测试中调整了这个问题,维京人在地图中是一把双刃剑,无法更好的汲取经验,但是维京人、雷克萨等英雄在车边会影响推车速度,维京人相当于3个英雄,而雷克萨与熊宝宝相当于两个英雄。

  问:新地图的掉落物品机制会不会加入老地图中?

  John Deshazer:暂时没有计划去修改,但是以后会考虑。

  问:从花村地图中看到每个英雄都有拾取物品栏,以后会不会加入更多的物品栏?

  John Deshazer:不会增加英雄的物品栏,但是会增加更多的消耗品。并且在风暴英雄中,天赋才是最关键的要素。

  问:目前风暴英雄还没有摆脱出双方各占一边相互攻防的机制,而新的推车机制弱化了水晶核心的作用,那么以后会不会出一种机制,比如达到目标就能胜利,而不是单纯的摧毁基地?

  John Deshazer:核心的设置主要是为了给玩家传递一个清晰的目标:怎样去做才能赢。未来如果我们找到某个战场,胜利的目标比较明确,那么我们就会舍弃核心的设置。

  问:多数玩家觉得风暴英雄太过团队,个人不能左右战局,请问你是怎么看的?

  John Deshazer:风暴英雄是很重视玩家在游戏中的贡献,我们引入的MVP系统、英雄重做以及任务系统,都是让玩家完成一个目标,有更多的成就感。而我们也会在社区倾听玩家的意见并及时反馈。

  问:其他游戏主要以新英雄为主,而更新地图的频率则非常我们在低,为什么风暴英雄会不停的出新地图新模式?以后会不会考虑只专注一种玩法?

  John Deshazer:这是一个非常好的问题!我们会专注会我们的核心玩法,出更多的模式与地图。

  问:花村也加入到了风暴英雄,那么魔兽世界的阿拉希盆地以后会不会也加入?

  John Deshazer:我们未来肯定会加入这张地图,我们会汇集各个游戏元素并加入风暴英雄中。我们当时做末日塔的时候其实是想将阿拉希盆地加入进来,但是最后因为修改原因没有加入。

  问:花村这张地图开发看多久,在开发的过程中有没有与守望先锋的团队合作?

  John Deshazer:大概开发了3个半月。在开发过程中都与他们讨论过。合作起来非常愉快。

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  问:风暴团队和守望团队合作起来把守望的宇宙拓展出来了?

  John Deshazer:实际上有些东西已经存在了,但是有些东西比如说超级执行者,就是我们现在才有新的要素,本来在守望先锋宇宙里是没有的。

  问:在公布《风暴英雄》2.0的时候,还有新英雄加入,今天只公布了源氏,能不能透露下一个新英雄?

  John Deshazer:我现在还不知道有哪些能说,哪些不能说,随着《风暴英雄》2.0的发布,还有新的英雄发布,只不过是27号当天,会迟到我国一点,它也是非常令人大家非常期待的英雄。

  问:《风暴英雄》2.0游戏版本看来是对游戏性核心玩法没有太多的变动,开发团队是否考虑过对核心玩法进行一定的改动,比如说减少英雄的复活时间,减少英雄的血量,这样可以提高战斗的激烈程度,达到一个游戏击杀的快感,或者团战更加频繁,节奏更加快?

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  John Deshazer:2.0版本就是我们之前所有更新一个集聚的爆发顶点,我们自从发布之后也引入了一些新的机制,在游戏这些性改变,也是在2.0之中是有的,只不过2.0是之前一个累积的爆发,而不是一定全新做一些什么东西。而且目前我们还在讨论一些令人激动的一些新的改变,现在为时过早,不适宜向大家发布。

  问:未来会不会加入天气系统?这个天气系统会影响英雄的视野和行动?

  John Deshazer:目前还没有这个计划。但只是一个比较有趣的想法。

  问:我很喜欢卡西娅那个新皮肤,这个是和守望那边一起开发的吗?这个皮肤有没有可能进入守望先锋?

  John Deshazer:我不是艺术设计那边,我只是对玩法那些比较熟悉一点,我也很喜欢这个皮肤,而且在战场上玩起来有不一样的感觉。

  问:开箱的时候,之前一些绝版皮肤能不能开出来?

  John Deshazer:不确定!按我的理解,我们战利品包应该是比较包罗万象的,只要是在正确的时间的话应该是包括的。

  关于John Deshazer

  John Deshazer是暴雪娱乐饱受欢迎的在线团队竞技游戏《风暴英雄?》的一名首席战场设计师,负责开发新战场地图。他负责绘制地图布局,并且担当战场美术、声效和UI团队的设计联络人。

  Deshazer于2015年以《风暴英雄》团队游戏设计师的身份加入暴雪,他的第一个项目包括天空殿和蛛后墓地图的开发。此后不久,他便晋升为首席战场设计师。加入暴雪之前,Deshazer曾受雇于Red 5 Studios,并花费6年时间参与《火瀑》的制作,为游戏的开放世界关卡设计、小型PVP竞技场设计、战斗和怪物设计做出贡献。

  Deshazer拥有洛约拉马利蒙特大学的历史系学位。他是一名狂热的游戏爱好者,最初的游戏激情来自于桌上游戏,并热衷于各种桌面游戏和模型策略游戏20余年。他曾经开设过一家店铺,为游戏社群提供参与、购买和销售此类游戏的渠道。

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